a-trip-through-the-graphics-pipeline-book:the图形管道上一系列@rygorous帖子的克隆

时间:2024-05-26 21:01:50
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文件名称:a-trip-through-the-graphics-pipeline-book:the图形管道上一系列@rygorous帖子的克隆

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更新时间:2024-05-26 21:01:50

book gpu ebook graphics-pipeline

图形管道之旅2011 以下是F* Giesen 的副本,该副本是在F* Giesen的公共领域许可下克隆的。 我对其进行了稍微的修改,以指出重要的术语,并利用所有github风格的markdown。 这是我写的一系列有关GPU实际实现的D3D / OpenGL图形管道的博客文章。 其中很多是图形编程人员所熟知的,并且有很多篇幅关于它的零碎文章,但是令我烦恼的是,尽管各个组件既有广泛的概述又有非常详细的信息,但没有介于两者之间,几乎没有什么是过时的。 本系列适用于非常了解现代3D API(至少是OpenGL 2.0+或D3D9 +)并且想知道其外观的图形程序员。 它不是针对新手的图形管道的描述; 如果您还没有使用3D API,那么大多数(如果不是全部的话)对您完全没有用。 我还假设您对现代硬件设计有一定的了解-您至少应该了解什么是寄存器,FIFO,高速缓存和管道,并了


【文件预览】:
a-trip-through-the-graphics-pipeline-book-master
----chapter3-pipeline-overview.md(14KB)
----chapter2-gpu-architecture.md(21KB)
----chapter11-stream-out.md(8KB)
----chapter4-texture-samplers.md(21KB)
----SUMMARY.md(878B)
----images()
--------tri_tess_simple1.png(4KB)
--------tri_coords.png(6KB)
--------gpu_memory.jpg(53KB)
--------msaa_samples.png(4KB)
--------guardband_clip.png(22KB)
--------command_processor.jpg(99KB)
--------quad_tess_simple1.png(3KB)
--------quad_tess4x3.png(3KB)
--------texture_sample.jpg(120KB)
--------quad_coverage.png(10KB)
--------vertex_shade.jpg(74KB)
--------tri_tess_asym_even.png(7KB)
--------tri_tess3.png(5KB)
--------quad_coords2.png(4KB)
--------quad_tess_asym.png(5KB)
--------tri_tess_asym.png(9KB)
----chapter10-geometry-shaders.md(18KB)
----book.json(71B)
----chapter7-zstencil-processing.md(22KB)
----README.md(2KB)
----chapter6-triangle-rasterization.md(17KB)
----chapter12-tessellation.md(18KB)
----chapter13-compute-shaders.md(16KB)
----chapter8-pixel-processing-fork.md(18KB)
----chapter5-primitive-assembly.md(16KB)
----.gitignore(352B)
----chapter9-pixel-processing-join.md(19KB)
----chapter1-software-stack.md(14KB)

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