文件名称:BerryPie:DX11渲染引擎
文件大小:54.49MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-16 22:00:32
C++
Berry Pie渲染引擎 Blackberry pie是我创建的渲染和资产管道。 也就是说,我编写了此存储库中包含的代码。 我的动机是真正推动从Artist工具到着色器和绘制调用的整个渲染流程。 这是使用DirectX 11用C ++编写的。其中包括完整的工具管道。 我尝试了mimick真正的游戏引擎使用的东西。 我并不是说这是游戏引擎的基础,但是对于那些对游戏引擎中使用的组件感兴趣的人来说,这将是一个很好的研究。 我的背景是20多年的渲染引擎经验,这是我在英特尔的图形控制器上工作的经验,并且有幸与众多游戏开发人员合作并深入研究了它们的渲染引擎。 这不是一个小任务,并且有许多出色的工具可以为您完成此任务。 Unity或Unreal快捷键为您提供了所有这些功能。 玛雅资产 实际的“ Maya”模型资产未包括在此项目中,但是它们反映在此处的模型文件中。 我为Maya构建了一个插件,该插件可以