文件名称:Maya-dx11Shader-Sample:Maya-dx11Shader-Sample
文件大小:1.43MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-27 15:24:53
C++
Maya dx11Shader 示例 此示例是“C:\Program Files\Autodesk\Maya2015\bin\plug-ins\dx11Shader.mll”插件的 Maya 源代码。 Maya 中有关 dx11Shader 的信息: 依赖关系 此示例依赖于 DirectX 2010 年 6 月 SDK 版本。 D3DX11Effects.lib 是 DirectX 2010 年 6 月 SDK 版本中 DirectX 效果组件的修改版本。 有关详细信息,请参阅 。 构建示例 该示例是使用 Visual Studio 2012 Update 4 创建的。 在 Visual Studio 中加载 .sln 或 .vcxproj 并构建混合(eq 调试)或发布版本。 这次没有提供Debug Effect组件库,所以当你想构建dx11Shader版本的Debug版本时
【文件预览】:
Maya-dx11Shader-Sample-master
----dx11ShaderPluginMain.cpp(5KB)
----dx11ShaderStrings.h(5KB)
----dx11ShaderCompileHelper.cpp(28KB)
----dx11Shader.h(23KB)
----dx11Shader_defaults.mel(2KB)
----dx11ShaderCmd.cpp(11KB)
----dx11ShaderOverride.h(2KB)
----dx11Shader.sln(1012B)
----dx11ShaderSemantics.cpp(10KB)
----AEdx11ShaderTemplate.mel(52KB)
----crackFreePrimitiveGenerator.h(2KB)
----dx11Shader.vcxproj(12KB)
----dx11Shader.cpp(230KB)
----dx11ShaderSemantics.h(6KB)
----dx11ShaderInitStrings.mel(539B)
----LICENSE(1KB)
----dx11ShaderStrings.cpp(17KB)
----dx11ShaderUniformParamBuilder.cpp(41KB)
----README.md(1KB)
----dx11ShaderOverride.cpp(8KB)
----dx11ShaderCmd.h(841B)
----dx11ShaderCreateUI.mel(5KB)
----dx11ConeAngleToHotspotConverter.h(961B)
----D3DX11Effects.lib(6.77MB)
----.gitignore(307B)
----dx11ShaderUniformParamBuilder.h(4KB)
----dx11ShaderCompileHelper.h(2KB)
----dx11ConeAngleToHotspotConverter.cpp(5KB)
----dx11Shader_initUI.mel(2KB)
----crackFreePrimitiveGenerator.cpp(19KB)