文件名称:c语言 设置材质属性、全局环境光
文件大小:3KB
文件格式:CPP
更新时间:2021-05-09 14:55:34
材质属性
实现opengl的光照模型:绘制任意三维物体(菱锥、球等),分别使用glColorMaterial()和glMaterial*()两种不同的方法设置材质属性,实现全局环境光
文件名称:c语言 设置材质属性、全局环境光
文件大小:3KB
文件格式:CPP
更新时间:2021-05-09 14:55:34
材质属性
实现opengl的光照模型:绘制任意三维物体(菱锥、球等),分别使用glColorMaterial()和glMaterial*()两种不同的方法设置材质属性,实现全局环境光