c语言 设置材质属性、全局环境光

时间:2021-05-09 14:55:34
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文件名称:c语言 设置材质属性、全局环境光

文件大小:3KB

文件格式:CPP

更新时间:2021-05-09 14:55:34

材质属性

实现opengl的光照模型:绘制任意三维物体(菱锥、球等),分别使用glColorMaterial()和glMaterial*()两种不同的方法设置材质属性,实现全局环境光


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