文件名称:Race:允许团队#Ninja 的吉祥物比赛
文件大小:3KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-07-07 01:56:57
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种族 允许团队#Ninja 的吉祥物竞赛##First 创建一个吉祥物对象构造函数 1:定义一个函数 Mascot,它接受参数名称、食物项和耐力)。 2:将每个参数设置为这个参数的this(如this.name=name)。 3:为此对象构造函数定义一个函数(或方法),称为run()。 它将返回距离,即 = 1-Mascot 耐力之间的随机数。 要计算随机数,请使用 Math.floor(Math.random()*endurance) ,这将为您提供随机的米数,您将其存储到名为 distance 的变量中(此函数将返回)。 +基于随机数 *10 创建当真(3/10 次)时会导致吉祥物绊倒的绊倒对象,如果该随机数为 3 或更少,则吉祥物将因走得太快而绊倒。 Trip 会导致 console.log 出现“OH NO!!!” ##创建 Mascot 对象的 3 个实例使以下变量成为新的
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Race-master
----.gitignore(675B)
----README.md(2KB)
----race.js(2KB)
----check.txt(0B)