文件名称:AIStateMachines:用于C的状态机框架,专为超快速实体组件系统而设计
文件大小:10KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-03-26 00:58:57
ai c99 game-development entity-component C
C的状态机 用于构建状态机结构和处理程序功能的框架和符号,主要用于实体组件系统中。 当在对象的连续数组中的每个对象上运行相同的代码时,实体组件系统将以最快的速度(最少的高速缓存未命中次数,最大的编译时优化),其整个待处理状态(该迭代包含在该连续空间中)进行处理。 不幸的是,程序员喜欢编写具有多种行为的大型,复杂的游戏实体。 然后,在游戏引擎中利用ECS的关键问题是将整个实体的行为细分为许多较小的任务,这些任务可以并行或批量执行。 就其本身而言,这是一项非常光荣的任务,但是,此外,在编写实体逻辑代码和游戏逻辑代码(即敌人如何决定移动/攻击与检测碰撞)的方式之间存在很大的脱节,通常使编写解决方案变得相当困难。 实体逻辑代码很容易变成意大利面条,通常取决于实体的当前状态跨越多个功能,这显然对ECS不利。 这不是一个容易解决的问题。 这个仅标头的C99库试图通过提供一种独特的方式编写实
【文件预览】:
AIStateMachines-main
----main.c(2KB)
----lockstepthread.h(3KB)
----fluffle.h(347B)
----LICENSE(6KB)
----statemachine.h(993B)
----Makefile(104B)
----fluffle.c(812B)
----README.MD(9KB)