文件名称:全景拼接原理-esp8285技术规格书
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更新时间:2024-07-03 13:57:52
海思 3559A 四核 全景图像处理
2.1 全景拼接原理 在全景拼接中,以全景相机作为中心点,虚拟一个单位球面,则可以将各个镜头所成 的图像按照“针孔成像”的原理投影到虚拟球面上,并将重叠区域进行融合,形成一 个完整的立体球面图像。然后再将其通过某种 3D 至 2D的投影方式,用平面图像表 示,形成全景图。这犹如世界地图可以展示地球面貌。 为了将不同镜头所成的像准确的投影到虚拟球面相对应的位置,拼接前需要对相机进 行标定。标定参数包括镜头内部参数及外部参数,内部参数用于矫正镜头的畸变,外 部参数用于匹配不同镜头之间的相对位置。 以 6 镜头立方体结构全景相机为例,如图 2-1(a),图(b)表示不同镜头所成图像在 虚拟球面上的映射,不同颜色表示不同图像,通过等距柱面投影(Equirectangular projection)后分布如图(c)所示。 图2-1 不同镜头成像投影至虚拟球面示意图 当然在非全景相机中(如安防行业 4 镜头水平拼接),该概念同样适用,只需要将没有 覆盖的球面用黑色表示,输出拼接图像时,在原始的全景图中将黑色未覆盖区域裁剪 掉,保留有效区域即可。其裁剪在 AVSP内部实现,被裁剪区域系统不处理,不会浪 费资源。 (a) 立方体结构 (b) 虚拟球面投影 (c) 等距柱面投影