文件名称:SimpleHydrology:程序水文学河湖模拟
文件大小:1.17MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-12 13:49:59
procedural-generation terrain terrain-generation procedural hydrology
简单水文学 用于地形生成的基于粒子的过程水文学系统的C ++实现。 这将基于粒子的简单水力侵蚀扩展到捕获溪流和水池。 使用我的自制。 编译中 使用makefile编译程序。 make all 依存关系 Erosion System: - gcc - glm - libnoise Renderer (TinyEngine): - SDL2 (Core, Image, TTF, Mixer) - OpenGL3 - GLEW - Boost - ImGUI (included already as header files) 用法 ./hydrology [SEED] 如果未指定种子,则将随机抽取一个。 控制项 - Zoom and Rotate Camera: Scroll - Toggle Pause: P (WARNING: PAUSED BY DEFAULT!!) - Change
【文件预览】:
SimpleHydrology-master
----hydrology(906KB)
----makefile(670B)
----resource()
--------Cactus.png(268B)
--------TreeNormal.png(1KB)
--------CactusNormal.png(339B)
--------Tree.png(351B)
----TinyEngine()
--------include()
--------TinyEngine.h(2KB)
----README.md(2KB)
----source()
--------shader()
--------vegetation.h(1KB)
--------world.h(12KB)
--------water.h(5KB)
----SimpleHydrology.cpp(6KB)