iPhone游戏交互式叙事设计研究

时间:2014-09-18 12:33:23
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文件名称:iPhone游戏交互式叙事设计研究
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更新时间:2014-09-18 12:33:23
:护hone游戏;交互式叙事;情感;文化 本文选择在交互设计方面目前普遍较为认可的典型案例论hone为基础,探讨在 论hone平台上的游戏设计交互式叙事。旨在通过一个具有良好交互基础与发展潜力的平 台,研究通过游戏的形式更好的满足用户个性化的情感需求以及寻找地域文化的另一种 表达方式。 本文第二章分析了论hone平台的交互式叙事优势:从移动设备游戏的发展历程分析 了移动娱乐的发展趋势;进而通过对iPhene自身的软硬件设计和与智能手机产品、掌上 游戏机产品的对比分析得出护hone的游戏优势:最后分析了护hone的软件运营平台好P Store的特点,通过软件的叙事性引出第三章关于交互式叙事构建内容。 第三章对游戏设计的叙事划分了层次,基于层次的划分对沪hone平台上四款不同类 型的有大量忠实用户的游戏进行个案分析,进而对游戏中“事”的来源进行分类研究, 并对文化的地域性特点做出思考。 第四章是在前三章基础上对于论hone平台游戏交互式叙事设计的方法论研究。从操 作层面、内容层面、情感层面对游戏设计的相关因素进行分析,进而总结护hene平台的 游戏设计要素。 基于上述研究,笔者在第五章描述了两个设计实践验证游戏交互式叙事设计理论的 可行性并进行了总结展望。

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