ActionScript 3.0 与网络通信

时间:2015-07-30 11:35:35
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文件名称:ActionScript 3.0 与网络通信

文件大小:323KB

文件格式:PPT

更新时间:2015-07-30 11:35:35

ActionScript 3.0 网络通信

ActionScript 3.0 与网络通信 1. flash.net.*包 2. 在ActionScript 3.0中,使用URLLoader和URLRequest类来加载外部文件。 加载成功的文件可使用特定类来访问数据,具体使用何类,取决于加载数据的数据类型。 1> 比如如果加载数据的格式为名称值对类型,则可以使用URLVariables类来分析服务器结果。 2> 如果加载的文件是外部XML文档,则可以使用XML类的构造函数、XMLDocument类的构造函数或XMLDocument.parseXML()方法来分析XML文档。 3. 如果需要向服务器发送数据,可以有两种方式可供选择: 一是若只是发送不需要返回数据,则可以使用sendToURL()方法来实现,其用法格式如下:sendToURL(req:URLRequest) 二是既需要发送数据,也需要返回数据,则使用Loader对象的load()方法来实现。 通常的数据发送需要执行下面的两步操作: 1> 将需要提交的数据放入URLRequest对象的data属性中,然后使用URLLoader对象的load()方法发送数据。 2> 从URLLoader对象的data属性中获取返回的数据并分析。


网友评论

  • 很好,了解了基本原理
  • 不错哦,能详细了解as3.0网络通信