用WPF 实现俄罗斯方块游戏

时间:2016-02-17 10:39:13
【文件属性】:
文件名称:用WPF 实现俄罗斯方块游戏
文件大小:81KB
文件格式:DOCX
更新时间:2016-02-17 10:39:13
WPF 俄罗斯方块 主要思想: 一、提供一个容器类(Container),用来作为方块活动的网格状区域。由于WPF自带Grid控件支持网格,因此就直接利用了。 1.Container类需要关联到Grid,活动区域;和waitingGrid等候区域(下一个出现的方块) 2.在Container类中实现消层的逻辑 二、提供一个方块基类(Box),7中方块全部从其派生。 1.每个方块包含4个Rectangle(小方格) 2.通过一个工厂类随机产生某个方块的实例 3.基类实现方块移动、变形、等逻辑、子类定义方块颜色、初始化方式,确定每个方格相对坐标。 4.在方块下降到底部触发OnBottom事件,Container接受此事件触发消行逻辑。Container类中OnGameover事件被界面层接受处理。

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