病毒模拟器:病毒传播的模拟

时间:2024-03-14 05:42:42
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更新时间:2024-03-14 05:42:42

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病毒游乐场 尝试模拟病毒传播 关于 在观看之后,我决定尝试自己模拟病毒。 该存储库包含病毒的交互式模型。 可以在以下位置找到公共版本: : 。 规则 每个粒子(人)都有一组属性: 状态:易感(黑色),感染(红色)或免疫(蓝色)。 活动/运动速度:每当粒子速度达到0时,此数字就会乘以0到1之间的一个随机数。然后,它将这个新数字用作作用力,并选择一个随机方向将矢量应用于该粒子。 感染半径:一个粒子可以感染另一个粒子的半径。 恢复时间:从病毒恢复所需的帧数。 在这段时间之后,粒子将死亡或变得免疫。 严重程度:病毒杀死颗粒(去除颗粒)的可能性。 感染概率:对于每个帧,粒子都位于被感染粒子的半径内,这是它被感染的机会。 世界的边缘可以是环绕的或阻塞的。 在这种模拟情况下,我选择了包装。 在我的模拟中,只有4个动态变量(严重性,恢复时间,移动速度,感染半径)。 人口设置为100,感染


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