nuke-to-hydra:九头蛇场景的代表和Nuke的渲染操作集

时间:2024-03-31 01:00:41
【文件属性】:

文件名称:nuke-to-hydra:九头蛇场景的代表和Nuke的渲染操作集

文件大小:67KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-03-31 01:00:41

C++

九头蛇到九头蛇 该项目为Nuke的3D系统实现了Hydra场景委托,并为使用可用的Hydra渲染委托来方便地渲染3D场景的操作提供了支持。 警告:此项目处于相当不稳定的状态。 我对设计的各个方面都不完全满意,仍然有很多事情需要实现,因此请不要依赖任何其他方式。 换句话说,我保留强行掌握的权利。 如果这一切都没有吓到您,并且您有建议或有兴趣参与,请随时提出问题或提交PR。 我要求PR至少要具有实质性(没有纯格式/空格/注释/拼写更新),并且我保留不接受它们的权利。 (大多数)支持的功能 网格 粒子 通过粒子系统实例化网格(主要是) 灯包括一组自定义的Hydra灯光操作,但是Nuke的本机灯光通常也可以工作(尽管有些旋钮在映射到灯光模式参数时比较笨拙)。 渲染委托设置(大部分) 不支持/待办事项 材料创作( ) 纹理化( ) 运动模糊( ) HdStorm支持 建筑 到目前


【文件预览】:
nuke-to-hydra-master
----LICENSE.txt(10KB)
----src()
--------ops()
--------menu.py(616B)
--------hdNuke()
----CMakeLists.txt(994B)
----cmake()
--------FindNuke.cmake(6KB)
--------FindTBB.cmake(12KB)
--------FindUSD.cmake(2KB)
----README.md(3KB)

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