文件名称:InstantiateUIPrefab:用于实例化和更新UI预制的Unity模块
文件大小:54KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-03 16:58:23
C#
实例化UIPrefab 用于Unity的InstantiateUIPrefab模块。 根据MIT许可获得许可。 请参阅项目根文件夹中的LICENSE文件。 特征 轻松实例化和更新新的UI预制件。 在编辑器中测试组件的功能。 快速开始 将InstantiateUIPrefab组件添加到场景中的任何游戏对象。 填写模板预制字段。 模板预制件应包含子游戏对象。 每个孩子都应该附加一个UI文本组件。 用现场游戏对象填充“父游戏对象”字段。 每个实例化的预制件都将作为该游戏对象的父对象。 设置“垂直偏移”属性。 每个实例化的预制件的垂直位置将相对于前一个偏移此数量。 拖放模板预制件的子代。 这些子项上的UI Text组件将通过外部调用进行更新(或通过编辑器中的实例化按钮进行更新)。 在运行时,调用InstantiateAndUpdateUIPrefab(string[])并传递字符串
【文件预览】:
InstantiateUIPrefab-master
----Resources()
--------in-game_picture.png(25KB)
--------cover_screenshot.png.meta(1KB)
--------in-game_picture.png.meta(1KB)
--------cover_screenshot.png(20KB)
----Resources.meta(192B)
----Editor.meta(192B)
----InstantiateUIPrefabComponent()
--------InstantiateUIPrefab.cs.meta(263B)
--------InstantiateUIPrefab.cs(6KB)
--------Editor.meta(192B)
--------Editor()
----README.md.meta(175B)
----LICENCE(1KB)
----README.md(2KB)
----InstantiateUIPrefabComponent.meta(192B)
----LICENCE.meta(175B)