文件名称:metalangle:MetalANGLE:OpenGL ES到Metal API转换层
文件大小:15.91MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-23 16:48:36
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MetalANGLE-OpenGL ES到Apple Metal API转换层 这是Google的的分支。 它增加了Metal API后端支持。 Apple在2018年宣布弃用OpenGL(ES)。因此,MetalANGLE的目的是通过将OpenGL ES绘制调用转换为引擎盖下的Metal绘制调用,从而允许OpenGL ES应用程序继续在Apple平台上运行。 基于Metal的初步WebGL基准(基于代码): Metal(54 fps)与本机OpenGL(46 fps)绘制20k鱼: 该基准测试使用AMD Radeon Pro 560 GPU在Chromium浏览器上运行 。 金属后端的当前实施状态 MetalANGLE正在迁移到ANGLE官方仓库中。 因此,此存储库可能暂时不会更新。 请参阅当前。 OpenGL ES 2.0功能已100%完成。 OpenGL ES 3.0状态: 遮挡查询。 MSAA。 多个渲染目标。 3D,阵列,阴影纹理。 纹理混乱(仅在iOS 13.0 +,macOS 10.15+上受支持)。 统一缓冲区。 围栏同步(仅在iOS 12.0