SMAA:高度可定制的亚像素形态抗锯齿实现Unity

时间:2024-02-27 00:03:05
【文件属性】:

文件名称:SMAA:高度可定制的亚像素形态抗锯齿实现Unity

文件大小:98KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 00:03:05

unity antialiasing smaa UnityC#

适用于Unity3D的SMAA 这是Unity3D的亚的高度可定制的实现。 经过Unity 5+(个人或专业版)测试。 与Directx 9,Directx 11和OpenGL目标一起使用伽玛或线性色彩空间中的延迟和正向渲染路径。 它带有一些质量预设,但您可以在检查器中轻松构建自己的预设。 每个检查器设置都带有一个帮助弹出窗口,因此您不必研究(记录的)源代码。 现在,它实现了SMAA 1x(+谓词)。 实施时间性SMAA(T2x)应该是可行的,但是在Unity中暂时无法使用空间(S2x)和空间+时间(4x)变体。 。 使用说明 将SMAA文件夹拖放到您的项目中,然后将SMAA脚本添加


【文件预览】:
SMAA-master
----.gitignore(500B)
----SMAA()
--------Resources.meta(192B)
--------Resources()
--------Shaders()
--------Scripts()
--------Shaders.meta(192B)
--------Scripts.meta(192B)
----LICENSE.txt(870B)
----README.md(1KB)

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