文件名称:SkinAndMorph:在SceneKit中试用“皮肤和变形”功能的示例
文件大小:28KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-19 07:21:55
Swift
#Skin and Morph 在我们的化身模型中,我们将morph用于面部表情,将骨骼/皮肤用于化身运动。 但是,一旦我们将它们导入Xcode的SceneKit中,将仅显示其中一个。 我们怀疑这是工具的问题。 从3dsMax到Collada到SceneKit的众多作品结束了。 现在,我们使用Blender查看结果,但是Blender似乎已损坏。 Collada导入和导出错误地处理了皮肤变形。 这是Collada的“规范。 skin_and_morph_example.dae在2012 3dsMax中测试由Ray和工作。 唯一要注意的是,它们不能一路导出动画关键点。 #结果 在此示例程序中,您可以从两种文件格式SCN和DAE加载两种外观和变形。 它可以算出DAE正确提供了变形和骨骼,而SCN只能使骨骼起作用。
【文件预览】:
SkinAndMorph-master
----SkinAndMorph.xcodeproj()
--------project.xcworkspace()
--------project.pbxproj(12KB)
--------xcuserdata()
----SkinAndMorph()
--------ViewController.swift(2KB)
--------Assets.xcassets()
--------Base.lproj()
--------skin_and_morph_example.dae(35KB)
--------skin_and_morph_example.scn(30KB)
--------AppDelegate.swift(2KB)
--------Info.plist(1KB)
----.gitignore(1KB)
----README.md(884B)