as3sfxr:从 C++ 到 AS3 的 sfxr 移植,使用 Flash Player 10 的新声音和文件功能

时间:2024-07-09 02:03:22
【文件属性】:

文件名称:as3sfxr:从 C++ 到 AS3 的 sfxr 移植,使用 Flash Player 10 的新声音和文件功能

文件大小:72KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-07-09 02:03:22

ActionScript

从 C++ 到 AS3 的 sfxr 端口,使用 Flash Player 10 的新声音和文件功能。 sfxr 最初由 Tomas Pettersson 创建: : 新的功能 异步缓存 第一次播放时缓存 参数更改时自动清除缓存 更快的合成 从 4 种不同的振荡器中进行选择 - 方形、锯齿、正弦和噪声。 调整 22 个参数以找到您喜欢的音效。 然后将其保存为 .wav 文件,或保存参数设置以便稍后重新加载并进一步调整声音。 具有 7 种“发生器”功能,可产生随机但熟悉的游戏声音,例如拾取/投币、激光/射击和爆炸。 as3sfxr API 您可以在自己的代码中使用 SfxrSynth 类来动态生成 sfx,而无需导入 .wav 文件。 第一次播放声音时,它是实时合成的,但也会被缓存,以便下次播放时,它只是从缓存中播放。 或者,在您选择的时间预先缓存声音以准备好播放。 使用该应用程


【文件预览】:
as3sfxr-master
----src()
--------SfxrParams.as(25KB)
--------assets()
--------ui()
--------SfxrSynth.as(30KB)
--------SfxrApp.as(30KB)
----bin()
--------as3sfxr.swf(26KB)
----README.md(3KB)
----as3sfxr.as3proj(3KB)

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