游戏制作,DirectX函数总结

时间:2012-06-28 12:39:02
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文件名称:游戏制作,DirectX函数总结

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文件格式:DOCX

更新时间:2012-06-28 12:39:02

DirectX D3D

游戏制作所用到的DirectX函数总结!由浅入深,可以当作教学书与工具书使用! ******************************************** DirectX目录 ******************************************** 1.D3D基本框架 1 创建D3D对象 2 获取显卡显示模式 2 创建D3D设备接口 2 开始渲染和结束渲染 2 清空图形绘制区 2 屏幕反转 2 2.绘制基本图形 1 绘制基本图形 4 灵活定点格式(FVF) 2 基本图元的绘制 2 创建顶点缓冲区 2 基本图元的绘制 2 保存顶点 2 设置渲染状态 2 图形绘制 2 索引缓冲 4 顶点设置 2 创建索引缓冲区 2 保存顶点索引值 2 索引图形绘制 2 D3D中的图形学 4 D3D中的向量 2 D3D中的矩阵 2 D3D中的平面 2 D3D中的射线 2 D3D中的图形变换 2 3.纹理 4 从磁盘文件获取纹理 2 设置当前要渲染的纹理 2 设置纹理的渲染状态 2 设置纹理采样属性 2 从一张纹理图形中生成多级纹理 2 包装纹理寻址 2 镜像纹理寻址 2 夹取纹理寻址 2 边框颜色纹理寻址 2 一次镜像纹理寻址 2 纹理包装 2 4.光照 4 D3D光照的基本实现 4 顶点格式 2 设置物体材质 2 添加光源 2 激活光照运算 2 5.摄像机 4 生成视图变换矩阵 2 生成投影变换矩阵 2 6.模型基础 4 ID3DXMesh接口基础 2 ID3DXMesh接口相关 2 应用.X文件 2 7.游戏中的基本特效 4 检查硬件支持的深度缓冲区格式 2 激活深度测试 2 设置深度缓冲区更新 2 设置深度测试函数 2 激活Alpha混合 2 设置Alpha混合计算方式 2 设置Alpha混合系数 2 激活Alpha测试 2 设置Alpha测试参考值 2 设置Alpha测试函数 2 多边形填充模式 2 查询设备是否支持多重采样 2 启用多重采样的全景图形反锯齿 2 设置多纹理混合方式 2 激活雾化 2 设置雾化计算方式 2 设置雾的颜色 2 设置雾的起始范围 2 指数雾化浓度 2 基于发散的雾化 2 创建2D字体 2 绘制字体 2 创建3D文字网格 2 8.游戏控制 4 DirectInput实现键盘控制 2 DirectInput实现鼠标控制 2 鼠标键选 2 9.游戏音乐音效 4


网友评论

  • 资源不错, 但是现在游戏开发,都是游戏引擎,在这些api上纯属浪费时间, 若有志于游戏开发,直接使用游戏引擎, ---一个想做游戏开发,而不得其门,最终死在半路且浪费2年时间学dx的looser忠告。。
  • 还不错,平时查询有用
  • 挺不错的东西,先收下了。。。
  • 恩 不错 比较详细 收藏 收藏
  • 很全面 方便查找 谢谢
  • 代码还不错,比较全面,值得学习了,先收藏了
  • 虽然有点简陋,但基本的还算全面。