Game2048:2048游戏开发示例

时间:2024-06-26 14:39:53
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更新时间:2024-06-26 14:39:53

Java

Game2048 2048游戏开发示例 开发目的 以2048这款可玩性高的游戏记录部分设计模式的学习成果,追求程序具有一定的可扩展性和可维护性 涉及到的设计模式 迭代器模式 参见BlockCollection,使用的主要意图是为了封装二位数组的访问,个人不太喜欢写两重for循环 命令者模式 参见Command,接受界面或者键盘传递的各种命令,包括上下左右,新游戏,保存进度,撤销等 工厂模式 当然是为了创建命令啦 备忘录模式 使用的主要意图是为了实现实时进度保存和随时保存进度的功能 算法解析(不算重点) 数据结构 4X4数组存储各个方块的值,在界面显示封装为一个JButton BlockCollection是方块的管理类 合并和移动算法 算法的最核心的就是方块的合并,方块的整体移动和判断游戏结束 合并 BlockCombiner是方块合并的工具类,核心算法是找到第一个非空的方块,然后找到下一


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Game2048-master
----pom.xml(1KB)
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--------main()
----.gitignore(252B)
----README.md(1KB)

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