naia:Rust内置的跨平台(包括Wasm!)网络引擎。旨在使多人游戏开发变得简捷而迅捷

时间:2024-04-09 12:14:35
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文件名称:naia:Rust内置的跨平台(包括Wasm!)网络引擎。旨在使多人游戏开发变得简捷而迅捷

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更新时间:2024-04-09 12:14:35

Rust

奈亚 正etworking体系结构的设计对于i nteractive一个pplications 跨平台(包括Wasm!)网络引擎,旨在使Rust死区中的多人游戏开发变得简单而迅捷。 查看和演示。 在*别,您可以在Client&Server共享的模块中注册Event和Actor实现。然后,naia将促进在客户端和服务器之间发送/接收那些事件,并且还使跟踪的Actor池与他们“范围内”的每个Client保持同步。 Actor被“限定”到与他们共享同一房间的客户,并且具有足够的可自定义性,例如,仅在Actor处于客户视口内或根据某些其他条件时才使Actors保持和同步。 它建立在之上,它提供跨平台的不可靠和无序的消息传递。 该API受和 Javascript多人网络库的启发很大。内部人员非常接近地遵循。 非常感谢Kyren的支持和 ,并感谢作者的内在代码。 任何帮助都非常欢迎,请与我们取得联


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