初级游戏AI(人工智能)设计理念

时间:2014-03-06 16:21:45
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文件名称:初级游戏AI(人工智能)设计理念

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更新时间:2014-03-06 16:21:45

AI

一些AI设计理念,并没有源码,注意哦! 1:增加玩家的挑战性 在许多以前的老游戏中,大家可以发现其中并没有很多的AI痕迹.例如<超级玛丽>吧,里面的怪物出现种类,顺序,行走方式丝毫没有受到玩家的行为改变而做出相应的改变,大家若是能花一定的时间去熟悉这款游戏,了解了其中的怪物的出现点,出现时间,游戏将很容易通关.(当然游戏设计者为避免这样的情况,设计了极其精巧的地图来弥补AI的不足).而现在很多游戏中,敌人NPC并非一成不变的按照已定的路线进行移动,他们根据玩家的行为做出相应的判断并且行动,在更大的范围内他们拥有着一定的"自主性".例如CS中的NPC. 对玩家来说,对付复杂AI的敌人需要更高的技巧,挑战性有一定程度的增加. 2:创造更真实的虚拟世界


网友评论

  • 要有具体的例子就好了
  • 内容有 但是可以结合例子逻辑性更强点 思路结构还不完整
  • 感觉不是很用的上的理论
  • 不错的资源,有理论也有例子。
  • 理论是实践的基础,对人工智能进行了详细而深刻的解析
  • 概念性的东西,可惜内容太少了