uframe-nodecanvas:允许uFrame变量与nodeCanvas变量共存

时间:2024-05-25 09:29:44
【文件属性】:

文件名称:uframe-nodecanvas:允许uFrame变量与nodeCanvas变量共存

文件大小:85KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-05-25 09:29:44

C#

uFrame插件-NodeCanvas 模糊 这是一个允许NodeCanvas和uFrame共享相同变量并相互通知更改的插件。 因此,例如,如果您有一个带有属性Health的视图模型,则可以通过2种方式绑定访问NodeCanvas中的该属性,因此在NC中对其进行更新将通知uFrame,反之亦然。 用法 要使用它,您只需要将NodeCanvasPlugins文件夹复制到unity或从Dist文件夹中的unity软件包安装,并确保您具有uFrame和NodeCanvas资产,然后将SyncBlackboardWithViewModel组件附加到相关对象上并刷新绑定。 它已经通过uFrame 1.6.2和NodeCanvas 2.3.8进行了测试。 目录中有一个示例文件夹,其中包含预制的MVVM设置以及VM / View和NC绑定,以显示直接在NC中使用的VM变量。 笔记 就我个人而言,我


【文件预览】:
uframe-nodecanvas-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(52B)
--------InputManager.asset(143KB)
--------TagManager.asset(6KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------NavMeshLayers.asset(9KB)
--------ProjectSettings.asset(35KB)
--------NavMeshAreas.asset(9KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----readme.md(1KB)
----Assets()
--------NodeCanvasPlugins()
----.gitignore(138B)
----Dist()
--------uframe-nodecanvas-1.0.0.unitypackage(28KB)

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