android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

时间:2015-11-07 15:54:34
【文件属性】:

文件名称:android OpenGL ES 地球仪绘制——球体绘制及纹理映射——源码

文件大小:2.06MB

文件格式:ZIP

更新时间:2015-11-07 15:54:34

android opengl es 球体 纹理绘制

支持如下: (1)opengl es绘制三角形拼成球体 (2)图片作为纹理映射到整个球面上 (3)双点触控缩放球体 (4)拖动旋转球体


【文件预览】:
OpenGLESTutorial
----.project(852B)
----project.properties(563B)
----src()
--------com()
----AndroidManifest.xml(816B)
----res()
--------drawable-ldpi()
--------drawable-hdpi()
--------values-v11()
--------menu()
--------drawable()
--------drawable-mdpi()
--------layout()
--------drawable-xhdpi()
--------values()
--------values-v14()
----assets()
----gen()
--------com()
----libs()
--------android-support-v4.jar(330KB)
----.classpath(364B)
----proguard-project.txt(781B)
----ic_launcher-web.png(16KB)

网友评论

  • 可以使用,再加上上下拖动就完美了
  • 代码不错啊,是我想要的demo!
  • 好资源,谢谢分享
  • 还不错,很好的参考资料,可以自己加点东西
  • 还不错,可以使用
  • 代码还不错
  • 效果不错啊。。
  • 为什么Ball类里面的cutSpeed()没有被调用,还有OpenGLESActivity类里面initMaterial()也是没有被调用,运行出来一片白色,求指点,老板催的紧啊
  • 代码还不错,可惜分太高
  • 很好的参考代码, 有多角度旋转就更好了。
  • 很好用,有参考意义
  • 代码清晰,效果可见,点赞!!!
  • 等下看一下效果
  • 值得一看,这还真是个好东西
  • 有参考价值。不过5分有点贵
  • 很好 参考了你的手动移动和缩放功能
  • 很好 参考了你的手动移动和缩放功能
  • 可以学习参考用
  • 有参考价值。不过5分有点贵
  • 可以跑,纹理坐标贴反了,图像倒着,要改一下
  • 能运行 但是 例子不是太好!
  • 可以运行,还可以
  • 刚好在研究,很有参考价值。不过5分有点贵
  • 资源还可以,就是要5分太贵,2分差不多。
  • 点进去怎么什么都没有。。。。
  • 东西不错,学习中。
  • 代码内容一般,不值5分数,点贵了。
  • 资源还可以运行,但不值这个分数,太多分了
  • 好东西,正在学习中,下载了能用的,刚开始学习
  • 挺好的 最近 刚好在研究