文件名称:GPUClothSimulationLearn:Unity GPU布料物理模拟入门
文件大小:3.57MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-06 04:18:15
C#
前言 最近看一些游戏视频,看到了很精彩的布料模拟。然后Unity里也自带了布料物理组件,但是以前只是拿来用,并没有去了解过其背后的实现原理。于是这两天上网搜了一下相关的文章,并准备动手做一个。 筛选了一遍之后,找到一个讲解比较详细的如下: CS114 Project 3: Cloth Simulation using Mass-Spring System 下面会参照以上的文章,大致说明一下背后的物理数学原理,然后用Unity的ComputeShader实现一个入门版本的GPU布料模拟。 先放个效果图: 1. 网格质点弹簧模型 1.1 弹性力 这是目前用的比较多的一种布料物理建模。思路是将一块布料视作由一个个质点构成的网格,网格之间由弹簧相连接。如下图: 质点之前的连接分为三类,分别用以模拟材料中的三种力: 上下左右相邻质点连接,模拟结构力(Structural),如拉伸和收缩。 对角线连接
【文件预览】:
GPUClothSimulationLearn-master
----Assets()
--------ClothSimulation.meta(172B)
--------ClothSimulation()
----ProjectSettings()
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--------ProjectVersion.txt(89B)
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