文件名称:UnityBasicNetworking:使用Unet的LLAPI实现的非常基本的客户端-服务器网络
文件大小:41KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-06 17:06:18
C#
使用Unet的LLAPI实现的非常基本的客户端-服务器网络。 这是一个完整的Unity项目,其中包含一个演示。 如果您仅对实际脚本感兴趣,可以在Assets / Scripts / Networking中找到它们。 如何使用演示: 将此存储库克隆到您的计算机。 用Unity打开文件夹“ Networking Base”。 如果需要,打开场景“ Scenes / baseScene”。 按CTRL + B或转到下拉菜单文件,然后单击生成并运行。 快速加载后,将打开一个配置窗口。 在配置窗口中统一单击播放按钮。 在Unity编辑器中,单击“服务器”按钮。 在内部版本中,单击“客户端”按钮。 现在,您可以从构建窗口发送消息。 它们将显示在Unity Console中。
【文件预览】:
UnityBasicNetworking-master
----Assets()
--------Scenes()
--------Scripts()
--------Scenes.meta(214B)
--------Scripts.meta(214B)
----gitignore(5KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------TagManager.asset(439B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorBuildSettings.asset(233B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorSettings.asset(632B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------TimeManager.asset(202B)
--------UnityConnectSettings.asset(812B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
----LICENSE(1KB)
----README.md(752B)