文件名称:UnitySingleton:在Unity中实现单例模式的最佳方法
文件大小:27KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-26 01:06:54
design-pattern csharp unity unity-tutorial unity3d
Unity Singleton 在Unity中实现单例模式的最佳方法。 通过使用这种模式,您将能够定义Global变量和类,并在Global中使用它们的方法和属性。 对于使用Unity引擎制作的大多数游戏来说,这种模式都是必须的。 :open_book: 产品特点 在开发和生产中都可以工作 如果延迟加载无法使用它们,则实例化Singleton对象 您可以在检查器中为预加载场景中的单例对象配置字段 入门 。 在Unity中打开项目。 通过扩展泛型来创建自己的Singleton类 类。 将您的单例类附加到_Preload场景中的GameManager游戏对象。 编辑检查器中的变量 运行游戏并享
【文件预览】:
UnitySingleton-master
----Assets()
--------Readme.txt(1KB)
--------Scripts()
--------Scenes()
--------Scripts.meta(192B)
--------Scenes.meta(192B)
--------Readme.txt.meta(178B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------EditorBuildSettings.asset(423B)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------DynamicsManager.asset(737B)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(456B)
--------ProjectSettings.asset(16KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(2KB)
----.gitignore(422B)