2d平台:基于Bolt-Platformer教程:https:learn.unity.comprojectbolt-platformer-tutorial

时间:2024-03-20 03:20:12
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文件名称:2d平台:基于Bolt-Platformer教程:https:learn.unity.comprojectbolt-platformer-tutorial

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更新时间:2024-03-20 03:20:12

C#

2D平台游戏 基于但大多数使用C#编写的“ Flow Machines” :) 设置 需要。 我学到的是 不幸的是,Bolt <> C#集成并没有我希望的那么好,因此我认为我不会在真正的项目中采用这种方法。 问题: 繁琐地将Unity消息或事件转换并转发到Bolt的自定义事件,反之亦然。 幸运的是,,它只是一个(讨厌的),而Bolt支持调用C#脚本方法,后者涵盖了后者。 除了... 每次添加要从Bolt调用的脚本方法时,都必须每次都要“构建单元选项” (据我所知)无法在脚本中访问状态机的当前状态(因此最终会在C#中复制状态,这很容易出错)。 螺栓是“字符串型”的,这使得重构更加困难,并为错别字留下了空间。 Bolt的变量功能非常强大(并且),需要 ,PlayerPrefs,静态类等在代码中进行复制。 但是,由于上述原因,我仍然更喜欢自己在C#中处理这些东西。 螺栓不能与WebG


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