文件名称:light2d:2D灯光渲染
文件大小:8.84MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-28 20:45:31
global-illumination graphics-programming signed-distance-field graphics2d constructive-solid-geometries
light2d 该项目说明了使用C进行2D灯光渲染。 所有样本均输出带有PNG。 许可证:公共领域。 基本的 使用Monte Carol积分和符号距离场(SDF)的射线行进来渲染发射圆。 源代码: 均匀采样(每个像素64个采样): 统一采样,每个像素具有不同数量的样本: 分层采样(每个像素64个采样): 抖动采样(每个像素64个采样): 各种采样方法并排比较(每个像素64个采样): 构造实体几何 源代码: 使用联合操作创建多个形状: 两个圈子中的各种CSG操作: 形状 源代码: SDF定义的各种形状的示例: 反射 源代码: Reflection.c 有两个盒子的测试场景: SDF梯度的可视化,可以通过中心差近似得出: 通过递归跟踪进行反射: 凹镜场景产生焦散效果: 折射 源代码: refraction.c 应用斯涅尔定律计算折射方向。 还可以处理全