使用多线程实现超多物体模拟碰撞(非物理)

时间:2020-09-11 14:48:06
【文件属性】:
文件名称:使用多线程实现超多物体模拟碰撞(非物理)
文件大小:1.16MB
文件格式:RAR
更新时间:2020-09-11 14:48:06
Unity3d 模拟碰撞 多线程 超多物体 这次使用了类似于链表的结构,将每个物体分在分割的地图中以链表的形式储存计算新的位置,中间有几个cs文件是不必要的,但是不要删除,除非是自己将引用剔除掉,实现起来看我的截图吧,帧数还可以,我会继续努力的,请大家多多支持我,因为我要用积分学习别人的技术啊TAT。
【文件预览】:
大体量碰撞
----挂载要点2.jpg(127KB)
----2017822-204930.jpg(984KB)
----Scripts()
--------Demo.cs.meta(264B)
--------Request.cs.meta(262B)
--------Map.cs.meta(262B)
--------CallClearForceRequest.cs(368B)
--------Request.cs(513B)
--------CallWaitRequest.cs.meta(262B)
--------Scheduler.cs.meta(262B)
--------Demo.cs(5KB)
--------._Actor.cs.meta(4KB)
--------CallForceRequest.cs(368B)
--------RequestQueue.cs(583B)
--------CallUpdateMap.cs.meta(262B)
--------CallVelocityRequest.cs.meta(262B)
--------RequestQueue.cs.meta(262B)
--------CallForceRequest.cs.meta(262B)
--------Actor.cs(286B)
--------Future.cs.meta(262B)
--------CallUpdateActor.cs(414B)
--------Scheduler.cs(995B)
--------CallUpdateMap.cs(332B)
--------CallVelocityRequest.cs(444B)
--------MapBuffer.cs(368B)
--------Sycn.cs.meta(262B)
--------._Scheduler.cs.meta(4KB)
--------MapBuffer.cs.meta(262B)
--------CallWaitRequest.cs(335B)
--------._Future.cs.meta(4KB)
--------Future.cs(563B)
--------Map.cs(8KB)
--------CallPositionRequest.cs.meta(262B)
--------CallClearForceRequest.cs.meta(262B)
--------CallUpdateActor.cs.meta(262B)
--------Actor.cs.meta(262B)
--------._Request.cs.meta(4KB)
--------Sycn.cs(4KB)
--------._Demo.cs.meta(4KB)
--------CallPositionRequest.cs(433B)
--------._RequestQueue.cs.meta(4KB)
----挂载要点1.jpg(118KB)

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