文件名称:UE4_GPUPointCloudRenderer:由GPU驱动的虚幻引擎的点云渲染器
文件大小:1.48MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-02 19:42:01
C++
虚幻引擎GPU点云渲染器 这是一个基于GPU的插件,用于实时渲染Unreal中的动态和大量点云数据。 该插件仅用于渲染点云,不加载点云文件或可视化Kinect数据。 为了加载PCD文件,使用PCL处理点云或从Kinect提取数据,很快就会有另一个插件。 安装 当前支持/测试的虚幻版本: UE4.23 (主分支) UE4.19(请参阅其他分支) 较新版本的引擎可能也应该工作。 要进行安装,请将插件复制到您的Engine或Project的Plugins文件夹中。 用法 Point Cloud Renderer被实现为可以添加到Unreal actor /对象的组件。 对于渲染点云,只需使用PCR Set / Stream Input节点即可。 可以通过PCR Set Dynamic Properties节点更改渲染属性。 请注意,这些点的深度顺序不正确。 为了进行正确的深度排序,
【文件预览】:
UE4_GPUPointCloudRenderer-master
----Resources()
--------Icon128.png(43KB)
----LICENSE.md(4KB)
----.gitignore(32B)
----GPUPointCloudRenderer.uplugin(843B)
----Source()
--------GPUPointCloudRendererEditor()
--------GPUPointCloudRenderer()
----README.md(2KB)
----Content()
--------Streaming()
--------RandomInputExample.uasset(124KB)