文件名称:3D游戏编程大师技巧(压缩1/2)
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更新时间:2012-03-09 06:40:50
3D 游戏编程 经典
第二卷的下载地址:http://download.csdn.net/source/1017534 本书是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。本书适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。 注意的是本书并不是一本讲解D3D,或其它3D API的书籍,而是通过亲手编写一份软渲染3D库的方式,来讲解3D图形学的知识,和3D图形API的原理。 这本书在市面上已绝版,也没有重印的消息,但它在国内游戏开发技术的知识体系中还是具有一定分量的,是部必看的著作。 对于一本重要的著作,无法购买到,观看电子书也是没有办法的办法。之前很长一段时间,这份中文版的电子书是不存在,大家只能下载到英文的观看。幸运的是现在已经有人将中文版本扫描成PDF,共享出来,这里就是一份转发档。