NPBehave:Unity 3D的事件驱动行为树

时间:2024-06-01 19:18:46
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文件名称:NPBehave:Unity 3D的事件驱动行为树

文件大小:379KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-01 19:18:46

C#

NPBehave-事件驱动的行为树库,用于Unity中基于代码的AI NPBehave的目标是: 轻巧,快速,简单 事件驱动 容易扩展 使用代码定义AI的框架,不提供可视化编辑支持 NPBehave建立在基于功能强大且灵活的代码的方法之上,可从定义行为树,并结合了一些重要概念。 与传统的行为树不同,事件驱动的行为树无需在每一帧都再次从根节点遍历。 它们保持当前状态,仅在实际需要时才继续遍历。 这使它们性能更高,使用起来也更简单。 在NPBehave中,您可以从传统的行为树中找到大多数节点类型,但也有一些与虚幻引擎中类似的节点类型。 请参阅“以获取完整列表。 不过,添加自己的自定义节点类型相当容易。 如果您对行为树一无所知,强烈建议您先了解一些理论, 是不错的读物。 安装 只需将NPBehave文件夹拖放到您的Unity项目中。 还有一个“ Examples子文件夹,其中包含一些您可


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