文件名称:UnityPhotosphericView:使用倒法线球的等矩形光球视图
文件大小:3.32MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-01 20:06:28
unity unity3d C#
Unity PhotosphereView 使用程序性倒置法线球和自定义未照明的等角矩形着色器的光球视图,可避免大的纹理失真 入门 最初的想法 将InvertedSphere.cs放入/ Assets / Editor文件夹 生成具有自定义半径(例如20)的程序球体(法向倒置)(菜单> GameObject>插入其他>倒置球...) 使用equirectangular.shader作为球体的材质 基本源文件 笔记 最初想法的问题是,与常规的不亮着色器相比,纹理存在很大的变形问题,这就是为什么要创建用于倒置球体的自定义等矩形着色器 着色器使用着色器模型3.0,并且需要OpenGL ES 3.0才能正常工作。 如果要针对android进行编译,请手动检查OpenGL ES 3.0的API版本。 删除OpenGL ES 2.0,否则Unity将冻结。 生成的球体(手动使用3D建模软件,或
【文件预览】:
UnityPhotosphericView-master
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