文件名称:Voxelman:Unity ECS + C#作业系统示例
文件大小:41KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 04:41:40
unity unity3d ecs UnityC#
沃克斯曼 Voxelman是一个示例,展示了如何以极端的方式将新的与Unity一起使用。 场景中的每个体素都被实例化为一个实体,并由组件系统控制。 它还利用C#作业系统,突发编译器和异步射线广播来达到多核处理器的最大效率。 系统要求 Unity 2018.2或更高版本 如何玩这个项目 子模块 该存储库使用来管理UPM(Unity软件包管理器)软件包。 如果您了解Git以及如何处理子模块,只需克隆此存储库并在其中进行submodule init和submodule update 。 如果不确定什么是Git子模块,请从此存储库的内容。 解压缩zip文件后,下载以下软件包并将其解压缩到Packa
【文件预览】:
Voxelman-master
----.gitmodules(547B)
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(28B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------TagManager.asset(435B)
--------EditorSettings.asset(622B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------PresetManager.asset(824B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------ClusterInputManager.asset(120B)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------UnityConnectSettings.asset(812B)
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(159B)
--------AudioManager.asset(377B)
--------TimeManager.asset(206B)
--------QualitySettings.asset(931B)
--------EditorBuildSettings.asset(247B)
----LICENSE(1KB)
----Assets()
--------Scripts.meta(172B)
--------Voxelman.unity(33KB)
--------ECS.meta(172B)
--------Scripts()
--------Voxelman.unity.meta(155B)
--------Misc.meta(172B)
--------ECS()
--------Voxelman.playable.meta(189B)
--------Voxelman.playable(8KB)
--------Misc()
----.gitignore(162B)
----README.md(2KB)
----.gitattributes(166B)
----Packages()
--------jp.keijiro.test-assets()
--------jp.keijiro.neolowman()
--------manifest.json(507B)
--------jp.keijiro.klak()
--------jp.keijiro.cmu-mocap()