文件名称:xNode:Unity节点编辑器:可让您在Unity内部查看和编辑节点图
文件大小:118KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-26 02:42:41
editor node framework graph unity
// 在或上支持 节点 想开发基于节点的插件? 那是给你的。 您可以将其下载为归档文件并解压缩到新的unity项目,也可以将其作为git子模块连接。 xNode超级用户友好,直观,将帮助您立即获得节点图的好处。 它占用的空间极小,是定制状态机,对话系统,决策者等的基础的理想选择。 主要特点 运行时轻巧 样板代码很少 编辑器和运行时代码的强烈分离 没有运行时反射(除非您需要在运行时编辑/构建节点图。在这种情况下,所有反射都会被缓存。) 不依赖任何第三方插件 定制节点检查器代码与常规定制检查器代码非常相似 受Unity 5.3及更高版本支持 维基 -创建您的第一个节点节点和图形 -查看其他小型
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xNode-master
----.gitignore(349B)
----LICENSE.md.meta(158B)
----package.json(228B)
----LICENSE.md(1KB)
----CONTRIBUTING.md(2KB)
----package.json.meta(158B)
----CONTRIBUTING.md.meta(158B)
----.github()
--------FUNDING.yml(657B)
----README.md(5KB)
----README.md.meta(158B)
----Scripts()
--------Editor()
--------NodeGraph.cs.meta(263B)
--------SceneGraph.cs(685B)
--------Editor.meta(192B)
--------Attributes()
--------NodeDataCache.cs.meta(263B)
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--------NodePort.cs(19KB)
--------NodeDataCache.cs(11KB)
--------NodePort.cs.meta(263B)
--------Attributes.meta(214B)
--------NodeGraph.cs(5KB)
--------Node.cs(22KB)
--------Node.cs.meta(263B)
--------SceneGraph.cs.meta(243B)
--------XNode.asmdef(316B)
----Scripts.meta(192B)
----.editorconfig(137B)