Unity网络游戏架构设计

时间:2024-07-04 06:23:10
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文件名称:Unity网络游戏架构设计

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更新时间:2024-07-04 06:23:10

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该课程主要是介绍了当前比较流行的大型网络架构设计,该架构设计采用了FairyGUI作为UI,实现了代码和逻辑的彻底分离,资源的加载采用了AssetBundle,使用了数据驱动的模块化设计,核心模块比如:游戏AI,角色相关的采用了组件设计,网络层采用了Observer观察者模式等等,值得网络游戏开发者学习,该框架实现了多款上线游戏。


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Unity网络游戏架构设计-2019102271722258_3974.rar

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