文件名称:swatchr:Unity的调色板管理系统
文件大小:47KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-02-27 00:16:49
color gamedev unity game-development unity3d
由 总览 Swatchr允许Unity开发人员将调色板存储在项目中可编写脚本的对象内。 然后,渲染器,粒子系统,相机和着色器可以将颜色作为色板的关键。 可以在运行时替换和更新色板,并且更改将传播。 色板可以导出到Unity的内置颜色选择器系统中。 通过实现SwatchrColorApplier接口,可以轻松将Swatchr扩展到自定义组件。 产品特点 调色板作为可编写脚本的对象存储在项目和存储库中 从.ase和.png文件导入色板 从MagicaVoxel的调色板导出中导入色板(请参见注释) 将色板导出到Unity的内置拾色器工具 将颜色应用于“网格渲染器”,“精灵渲染器”,“粒子系统”,“
【文件预览】:
swatchr-master
----README.md(4KB)
----swatchr.meta(172B)
----LICENSE(1KB)
----LICENSE.meta(155B)
----README.md.meta(158B)
----swatchr()
--------SwatchrMultiRenderer.cs(896B)
--------Swatches()
--------SwatchrColorApplier.cs.meta(243B)
--------ExampleScenes()
--------Swatch.cs.meta(284B)
--------SwatchrParticleSystem.cs.meta(243B)
--------SwatchrLight.cs.meta(243B)
--------SwatchrLight.cs(382B)
--------SwatchrAmbientLightColor.cs.meta(243B)
--------InternalScripts()
--------Editor()
--------SwatchrAmbientTriLightingColor.cs(1KB)
--------ExampleScenes.meta(172B)
--------SwatchrMultiRenderer.cs.meta(243B)
--------SwatchrColorApplier.cs(562B)
--------Editor.meta(213B)
--------SwatchrCameraColor.cs(433B)
--------SwatchrRenderer.cs.meta(243B)
--------InternalScripts.meta(213B)
--------Swatch.cs(3KB)
--------SwatchrColor.cs(2KB)
--------SwatchrAmbientTriLightingColor.cs.meta(243B)
--------Swatches.meta(213B)
--------SwatchrCameraColor.cs.meta(243B)
--------SwatchrExportToTexture.cs.meta(243B)
--------SwatchrAmbientLightColor.cs(572B)
--------SwatchrParticleSystem.cs(485B)
--------SwatchrExportToTexture.cs(504B)
--------SwatchrRenderer.cs(836B)
--------SwatchrColor.cs.meta(243B)