文件名称:TableTool:游戏数值表自动读取生成工具
文件大小:54KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-14 12:26:54
C#
TableTool 游戏数值表自动读取生成工具 如何使用 Step 1:运行TableTool,将数据表格拖动到中间区域。 Step 2:勾选U3D(C#),点击生成全部表格,生成对应的**.bytes文件和.cs文件。 Step 3:将生成的文件拷贝到Unity工程里,用作数据。 Step 4:将LoadTableManager.cs拷贝到工程里,用作读取数据。参见Test**工程示例。 配置表格 第一行是字段名,区分大小写。 第二行表示数据类型。 第三行是说明描述,程序忽略此行。 数据类型包含: 整型:INT 浮点类型:FLOAT 字符串类型:STRING 枚举型:ENUM Enumerate1=1 Enumerate2=2 长整型:LONG 双精度浮点型:DOUBLE 标记表示法: 关键字:'*'前缀 生成枚举定义:'#'前缀 忽略字段:'-'前缀 注:标记可以组合使用。 生成的数据
【文件预览】:
TableTool-master
----.gitignore(1KB)
----README.md(2KB)
----TableTool.sln(974B)
----TableTool()
--------App.xaml(312B)
--------TableTool.csproj(5KB)
--------IGenerateCode.cs(141B)
--------ExcelData.cs(2KB)
--------App.xaml.cs(289B)
--------OutputTable.cs(11KB)
--------U3dCsGenerateCode.cs(16KB)
--------MainWindow.xaml(2KB)
--------Properties()
--------MainWindow.xaml.cs(6KB)
----Test()
--------Table()
--------UnityProject()
----.gitattributes(483B)
----LoadTableManager()
--------Unity()