WPF加载模型及控件3D化(控件作为纹理)源码

时间:2018-12-20 05:15:23
【文件属性】:

文件名称:WPF加载模型及控件3D化(控件作为纹理)源码

文件大小:6.79MB

文件格式:7Z

更新时间:2018-12-20 05:15:23

3D模型读取 3D控件 WPF加载模型 WPF3D 源码

Assimp加载模型,把一个球体模型中贴上mediaplayer播放视频。


【文件预览】:
WalkinEarth.vbproj
MainWindow.xaml.vb
Application.xaml.vb
bin
----Release()
----Debug()
--------WalkinEarth.pdb(56KB)
--------dq.jpg(284KB)
--------mesh.obj(52KB)
--------nv.wmv(3.64MB)
--------mesh.mtl(216B)
--------Assimp64.dll(3.63MB)
--------Assimp32.dll(2.93MB)
--------WalkinEarth.exe(36KB)
--------WalkinEarth.xml(2KB)
--------WalkinEarth.vshost.exe(22KB)
--------MM.jpg(530KB)
--------AssimpNet.dll(180KB)
dq.jpg
mesh.obj
nv.wmv
mesh.mtl
obj
----Debug()
--------WalkinEarth.pdb(56KB)
--------WalkinEarth.vbproj.FileListAbsolute.txt(2KB)
--------WalkinEarth_MarkupCompile.cache(320B)
--------MainWindow.g.i.vb(6KB)
--------WalkinEarth_MarkupCompile.i.cache(320B)
--------DesignTimeResolveAssemblyReferencesInput.cache(7KB)
--------WalkinEarth_Content.g.vb(639B)
--------WalkinEarth.g.resources(2KB)
--------InProcessTempFiles()
--------WalkinEarth.vbprojResolveAssemblyReference.cache(6KB)
--------TempPE()
--------WalkinEarth.exe(36KB)
--------WalkinEarth.xml(2KB)
--------WalkinEarth.vbproj.GenerateResource.Cache(917B)
--------Application.g.i.vb(2KB)
--------Application.g.vb(2KB)
--------MainWindow.baml(2KB)
--------MainWindow.g.vb(6KB)
--------WalkinEarth_Content.g.i.vb(639B)
--------WalkinEarth.Resources.resources(180B)
Application.xaml
Assimp64.dll
Assimp32.dll
My Project
----MyExtensions()
--------MyWpfExtension.vb(7KB)
----Resources.Designer.vb(3KB)
----Resources.resx(5KB)
----Settings.Designer.vb(3KB)
----Settings.settings(277B)
----AssemblyInfo.vb(2KB)
MM.jpg
MainWindow.xaml

网友评论

  • 很好的例子,可以学习学习
  • 这个版本真心不错
  • 文件损坏,打不开
  • VB的,不是C#的,效果还可以,换个obj模型就不行了,不知道是不是模型的格式版本有要求。
  • 感觉不是很好用,但是确实这方面的比较少
  • WPF加载模型及控件3D化(控件作为纹理)源码感觉还 行,只 是感觉用着不是特别顺手,