3dmax模型文件导入OpenGL程序实现软件

时间:2012-06-10 03:56:07
【文件属性】:

文件名称:3dmax模型文件导入OpenGL程序实现软件

文件大小:1.1MB

文件格式:RAR

更新时间:2012-06-10 03:56:07

OPENGL 3DMAX 模型导入

将从3dmax中导出的模型文件导入到OpenGL中,并设置了漫游程序。


【文件预览】:
www.pudn.com.txt
3DS导入OpenGL
----MAIN.H(3KB)
----3DS.H(2KB)
----BRICK.bmp(732KB)
----DemoHouse.3DS(2KB)
----Init.cpp(5KB)
----man.3DS.bak(28KB)
----3DS Loader.plg(1KB)
----3ds Format.rtf(77KB)
----brown-ma.bmp(240KB)
----CYBORG.bmp(732KB)
----3DS Loader.ncb(73KB)
----man.3DS(28KB)
----3DS Loader.dsp(4KB)
----Thumbs.db(25KB)
----3DS Loader.opt(49KB)
----3DS.CPP(16KB)
----3DS Loader.dsw(545B)
----FACE.3DS(52KB)
----Debug()
----greenLf.bmp(105KB)
----Main.cpp(7KB)

网友评论

  • 代码中的3ds文件不存在,需要改一下文件名才能用,还是非常感谢
  • 非常感谢楼主分享!
  • 不错,可以运行。谢谢!
  • 没有教程,不知如何使用
  • 很好!可以参考这个进行修改来达到自己的目标
  • 没有显示错误,但是没有结果
  • 不会使用啊,有没有教程呀。。。。。。
  • 做毕业设计ing 正好需要到这个
  • 不错,可以运行。谢谢!
  • 一次编译通过
  • 不错,可以运行。多谢
  • 不能运行,有错误
  • 编译成功了,但是不知道哪里没弄对,运行直接死机了
  • 很好,只是FILE_NAME刚开始宏定义的那个东西没有,不过不影响运行。整体代码值得学习
  • 成功将3DS模型导入,对菜鸟的我帮助很大。
  • 编译通过了,但是云行不行啊,谁帮帮忙?
  • 还行,和老师给的例子一样
  • 可以运行!
  • 要是Qt框架下的程序就好了
  • 为什么不能运行....
  • 不错的资源,为什么C的同类资源或教程这么的少?
  • 调成功了,还可以 不错
  • 编译成功了,但是不知道哪里没弄对,运行直接死机了
  • 能转,但是不会再VC中控制模型
  • 实话,在vs2010里没运行成功。。。