现代OpenGL+Qt:使用逐片元渲染提升真实感

时间:2020-10-29 16:01:36
【文件属性】:

文件名称:现代OpenGL+Qt:使用逐片元渲染提升真实感

文件大小:13KB

文件格式:RAR

更新时间:2020-10-29 16:01:36

现代OpenGL, Qt, GLSL, 逐片元渲染

使用现代OpenGL+Qt,同时实现使用逐顶点和逐片元渲染方法,详见博文:现代OpenGL+Qt学习笔记之十:使用逐片元渲染提升真实感http://blog.csdn.net/chaojiwudixiaofeixia/article/details/78187060


【文件预览】:
Note_10
----QtGLSL()
--------resource.qrc(153B)
--------shader.qrc(153B)
--------shader()
--------vbotorus.cpp(3KB)
--------openglwidget.h(997B)
--------vbotorus.h(536B)
--------glslwidget.ui(453B)
--------glslwidget.cpp(422B)
--------main.cpp(208B)
--------openglwidget.cpp(4KB)
--------glslwidget.h(357B)
--------QtGLSL.pro(1KB)
----QtGLSL - pervertex()
--------resource.qrc(153B)
--------shader.qrc(153B)
--------shader()
--------vbotorus.cpp(3KB)
--------openglwidget.h(997B)
--------vbotorus.h(536B)
--------glslwidget.ui(453B)
--------glslwidget.cpp(422B)
--------main.cpp(208B)
--------openglwidget.cpp(4KB)
--------glslwidget.h(357B)
--------QtGLSL.pro(1KB)

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