光线追踪算法C++实现

时间:2015-12-08 14:25:37
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文件名称:光线追踪算法C++实现

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更新时间:2015-12-08 14:25:37

光线追踪 c++ 实现

光线追踪算法C++实现


【文件预览】:
RayTracing2
----plane.cpp(655B)
----cobject.h(337B)
----cray.cpp(411B)
----gvector3.h(1KB)
----material.cpp(455B)
----RayTracing2.layout(3KB)
----perspectiveCamera.cpp(646B)
----color.h(824B)
----plane.h(478B)
----obj()
--------Debug()
----bin()
--------Debug()
----material.h(505B)
----union.h(366B)
----csphere.cpp(1KB)
----cobject.cpp(103B)
----RayTracing2.depend(2KB)
----color.cpp(569B)
----RayTracing2.cbp(2KB)
----phongmaterial.cpp(838B)
----checkermaterial.h(477B)
----csphere.h(788B)
----checkermaterial.cpp(524B)
----object.cpp(99B)
----main.cpp(9KB)
----perspectiveCamera.h(452B)
----cray.h(469B)
----gvector3.cpp(2KB)
----object.h(314B)
----intersectresult.h(401B)
----union.cpp(658B)
----phongmaterial.h(714B)

网友评论

  • 参考意义就凑合吧
  • https://blog.csdn.net/silangquan/article/details/8194135 结合blog看非常好
  • 还好,只能通过代码看出算法 编译不过 有一定的参考意义
  • 不能直接 编译
  • 这个代码是不全,且不正确的,参考意义不大!
  • 不能直接编译,注释较少
  • 表示不能编译不高兴= = 嗯代码本身还是能看算法的...
  • 虽然未能编译成功,还是感谢。
  • 有点不太对把这编码、、、
  • 不是很好明白,有点乱
  • 楼上显然没有看博主的博客啊。。。而且算法不是基础么= =
  • 不好用,没法编译,看不懂算法