forward-strategy:使用libgdx游戏引擎制作的跨平台策略游戏

时间:2024-06-19 02:10:09
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文件名称:forward-strategy:使用libgdx游戏引擎制作的跨平台策略游戏

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更新时间:2024-06-19 02:10:09

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前进战略 这将在将主要更改或修复推送到 branch1 并与 master 合并后更新。 待办事项列表在。 关于游戏人工智能组件的信息在。 ####更改日志:#### 05-27-2015 项目代码结构和游戏设计的一些重大变化 在玩家回合周期内为单位状态行为创建了UML 游戏地图变化: 创建更大的网格以测试可滚动的大地图和小地图如何增强游戏体验 面板现在使用“状态”枚举来改变纹理,类似于单位如何改变动画 摆脱了MapActor和TiledMapRenderer,将所有地形图块纹理都放置到Panels中并进行绘制 地形纹理可移动面板是动画的! 单元控制: 通过使用 UnitController 单例更改了 Unit 控制的整个结构,该单例直接从 Panel & Pathfinder 获取数据并发送到 Unit。 Unit Actor 现在只监听状态。 现在所有的动作都由 Un


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