Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

时间:2016-11-14 14:33:30
【文件属性】:

文件名称:Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤

文件大小:1.36MB

文件格式:RAR

更新时间:2016-11-14 14:33:30

CocosStudio cocos2d-x3.0 骨骼动画 换肤 编辑器

游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。相关博客:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/13024265


【文件预览】:
testHit
----proj.android()
--------res()
--------proguard-project.txt(781B)
--------ant.properties(698B)
--------build.xml(3KB)
--------build_native.sh(2KB)
--------jni()
--------src()
--------.project(3KB)
--------.cproject(11KB)
--------.classpath(356B)
--------project.properties(430B)
--------README.md(3KB)
--------AndroidManifest.xml(1KB)
----proj.linux()
--------.project(3KB)
--------.cproject(46KB)
--------main.cpp(373B)
--------Makefile(740B)
--------build.sh(1KB)
----Resources()
--------changeShape0.plist(4KB)
--------changeShape.ExportJson(16KB)
--------changeShape0.png(39KB)
----proj.ios_mac()
--------ios()
--------HelloCpp.xcodeproj()
--------mac()
----proj.win32()
--------res()
--------HelloCpp.vcxproj.user(635B)
--------game.rc(2KB)
--------HelloCpp.vcxproj(11KB)
--------HelloCpp.v11.suo(39KB)
--------resource.h(490B)
--------main.cpp(511B)
--------main.h(267B)
--------HelloCpp.vcxproj.filters(1KB)
--------HelloCpp.sln(4KB)
----Classes()
--------AppDelegate.cpp(1KB)
--------HelloWorldScene.h(856B)
--------AppDelegate.h(947B)
--------HelloWorldScene.cpp(2KB)

网友评论

  • 很好的demo 很有帮助
  • 照着例子做了下还行,可以借鉴的
  • 不错下载看看
  • 非常好,我正需要
  • 可以借鉴,不错~
  • 不错,项目刚好能用到。虽然我的版本的3.2的,但是总是一种思路啊。
  • 资源很好,用起来不错
  • 挺不错的~适合初学者学习~
  • 很不错,正在研究这方面的技术
  • 学习用的,不过确实非常实用。
  • 还在研究, 的确需要这个功能技术.
  • 挺不错的列子
  • 不错,解决了骨骼动画换肤的问题
  • 不错。可以学习学习
  • 还可以啦,好好学习
  • 还行 但是我要的是3.1.1的
  • 一个很好的教程 但是资源文件不怎么样
  • 好东西,正在研究这方面的技术,雪中送炭啊!
  • 很不错,正好现在需要研究一下
  • 非常实用,骨骼动画+换装的例子,cocos本身例子是在是太少了。
  • 很好 例子很实际...
  • 一个很好的教程 但是资源文件不怎么样
  • 很好 找骨骼动画的资料好久了
  • 很好 找骨骼动画的资料好久了
  • 还是不错的,看了官方的还不知道怎么用。有这个就好了。