spine-qml-converter:将Esoteric Software导出的Spine导出json格式转换为本地QML项和动画

时间:2024-06-02 21:19:57
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文件名称:spine-qml-converter:将Esoteric Software导出的Spine导出json格式转换为本地QML项和动画

文件大小:25KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-02 21:19:57

C++

脊椎QML转换器 将Esoteric Software导出的Spine导出json格式转换为本地QML项目和动画。 这个想法是将动画和UI从Spine转换为QML,然后可以手动对其进行修改,以将其流畅地集成到您的Qt / QML游戏和应用中。 用法 spine-qml-converter input.json Output.qml 然后将转换后的qml,resources /中的文件以及任何所需的图像添加到您的qml项目中。 骨架格式 动画是公开的属性,分别是“ walkAnimation”,“ shootAnimation”等。 可以将它们作为原始动画进行控制,但是首选animate(animation)功能,因为它会在开始动画之前重置姿势。 如果使用皮肤,则必须设置skeleton.skin.state =“ GOBLIN”。 根骨骼将位于项目的x和y位置。 重置功能可用于将


【文件预览】:
spine-qml-converter-master
----spine-qml-converter.pro(87B)
----main.cpp(24KB)
----LICENSE(34KB)
----README.md(1KB)
----resources()
--------private()
--------Slot.qml(643B)
--------SpineImage.qml(702B)
--------SpineColorShader.qml(5KB)
--------Bone.qml(597B)
--------Skeleton.qml(655B)
--------Attachment.qml(196B)
----.gitignore(268B)

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