用OpenGL4.x绘制点图元

时间:2017-03-11 15:48:26
【文件属性】:

文件名称:用OpenGL4.x绘制点图元

文件大小:3KB

文件格式:7Z

更新时间:2017-03-11 15:48:26

qt opengl

这次我将沿用上篇文章的框架,在此基础上添加着色器的载入和使用、创建和绑定VAO以及绘制最简单的图元——点。我使用的框架是Qt,而从Qt5.2起,对OpenGL的封装算是很全面了,因此程序可以使用Qt封装的C++风格的类进行实现。不过我打算使用裸的OpenGL的API,因为这更容易被那些使用其他框架开发的同行们理解。


【文件预览】:
OpenGL_4_x_Tutorial_2
----Resource.qrc(123B)
----Shader.vert(93B)
----GLWindow.h(4KB)
----GLWindow.cpp(7KB)
----OpenGL_4_x_Tutorial_2.pro(3KB)
----main.cpp(3KB)
----Shader.frag(106B)

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