文件名称:cocos2dx动画工具
文件大小:2.02MB
文件格式:ZIP
更新时间:2016-06-22 08:18:19
flash2cocos
最近在制作cocos2dx下的动画,使用的flashToCocos2d的工具集,生成的动画是不可换皮的,而且底层代码很多,出现问题解决起来比较麻烦,所以业余时间写了一个工具。按照一定的规范制作动画,然后放置在场景上导出成swf,利用工具解析swf文件,把场景上的动画资源导出成cocos2dx的.h和.cpp文件。导出的类继承自CCLayer所以直接可以A_xx::create();添加到场景中。里面的CCSprite可以换成自己实现的类,这样添加一部分自定义的代码就能实现换皮功能。 简版工具,没有自定义的基类支持,所以现在就只支持循环动画和单次播放。 制作方法在ani.fla中,flash打开可以看源文件,遵循按照场景中的那些注意事项,就可以作动画了。 具体请看:http://blog.csdn.net/u010816580/article/details/9005769
【文件预览】:
SwfTo2dX
----createFile()
--------pngs()
--------class()
----flashSource()
--------ani1.swf(468KB)
--------ani1.fla(916KB)
----Swf_To_2dx_V1.0.air(169KB)