文件名称:Box2D 2.3.0 for Delphi XE6 物理引擎
文件大小:654KB
文件格式:7Z
更新时间:2017-05-15 10:51:23
Delphi XE6 Box2D 繪圖 物理
**感謝favorwqy大大的辛勞! Box2D 2.3.0 for Delphi XE6 物理引擎 BOX2D 對開發手機2D遊戲的朋友想必不陌生,隨著Delphi XE6發表後,也有有網友也將BOX2D 轉成Firemonkey元件了! 耽搁了好久才完成这个版本,春节在家窝了十几天集中弄完了。2.3.0版本的改进主要是一些深层次的优化,修正了很多bug。新增的功能如下: 1.The dynamic tree is now self-balancing, leading to significant speed improvements for large worlds. 动态树效率优化,场景中有大量物体时效率提升。 2.Added wheel joint, friction joint, and rope joint. 添加三种joint,具体用处可参考http://box2d.org/manual.pdf 3.Implemented b2ChainShape with smooth collision support. 添加了一种物体b2ChainShape,这种物体利用一系列顶点指定的线段构成*的形状,线段的两边均可响应碰撞。 4.The gear joint no longer requires static bodies to be used. 齿轮副不再需要固定在静止的物体上了。 5.b2World::Dump to dump the world to a testbed compatible text file. Tb2World的dump方法支持把当前场景的所有body、joint的创建过程生成为代码 6.Soft weld joint 焊接副支持一些柔性参数 7.TestBed例子UI调整,添加了一些例子