显示列表的淘汰机制-人人农场经验总结

时间:2024-05-16 03:03:09
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文件名称:显示列表的淘汰机制-人人农场经验总结

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更新时间:2024-05-16 03:03:09

人人农场经验总结

显示列表的淘汰机制 由于flash虚拟机的显示渲染效率比较低,一般游戏90%的性能消耗都用在了动画渲染上,因此如果我们集中主要力量去优化显示,就能获得较好的程序流畅度。 一般来说,同一时间处在显示列表中的动画越多,cpu资源消耗就越大,当我们在做一个比较大的场景的时候,肯定有很多显示对象是处在屏幕外的,虽然在屏幕外,但是flash player并不像我们想象当中的那么聪明,不对其进行处理。那么当场景很大的时候,程序就会变得很卡,因为有很多看不见的动画在消耗着cpu资源。 优化原理:计算出当前可见的对象,及时从显示列表中移除当前看不见的对象,只显示需要显示的,这样就可以让player减少很多不必要的计算量。(详见demo_淘汰机制)


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